En
este ejemplo se reproducirán melodías usando un zumbador piezoeléctrico
(speaker).
Desde
un dispositivo móvil usando la aplicación CommanDuino seleccionaremos que
melodía queremos reproducir o si no se desea reproducir ninguna. Mediante el envío de los caracteres '1', '2' o '3', sonará una de las melodías y el caracter 's' servirá para detener la reproducción. Esto lo haremos conectando nuestro dispositivo
móvil con Arduino a través de bluetooth.
Antes
de seguir, debemos saber cómo funciona la aplicación CommanDuino, por eso se
recomienda revisar este tutorial para iniciar con el uso de esta aplicación.
Los sonidos que se van a generar con Arduino, se logran con el comando tone() usando las frecuencias de ciertas notas.
Componentes Necesarios
- Arduino Uno
- Zumbador piezoeléctrico (speaker)
- 1 resistencia de 100Ω
- Módulo Bluetooth
- Protoboard
- Cables
En este caso se ha usado un módulo bluetooth esclavo HC-06.
Se conecta el speaker en el pin digital 8 y es necesario usar los pines digitales 2 y 3 para la
comunicación por bluetooth.
Antes de implementar
el siguiente circuito, debemos asegurarnos que nuestro módulo bluetooth este
configurado como esclavo. Para hacer la configuración se pueden revisar uno de los
siguientes tutoriales: configuración de un módulo bluetooth esclavo o configuración de un módulo maestro/esclavo como esclavo.
Circuito
Después de implementar el circuito, debemos descargar la librería CommanDuino.h. Aquí puedes descargar la librería CommanDuino.h. Luego de descargarla, la agregamos al IDE de Arduino, para saber cómo hacerlo revisen el tutorial ¿Cómo añadir una librería en Arduino?
En
el código vamos a incluir el archivo pitches.h, el cual contiene todas las
frecuencias de las notas típicas. Esto nos va servir para emitir un
sonido ya que la función tone() recibe 3 parámetros, el pin por donde se emite
el sonido, la frecuencia de la nota y la duración del sonido: tone(pin, frecuencia,
duración).
Además,
agregamos la librería CommanDuino.h para controlar el Arduino desde nuestro dispositivo
móvil.
Se
usará la función CDsetting(), la cual inicia la comunicación por bluetooth. La función command() permite controlar la placa Arduino; debido a esto, esa función tiene que estar incluida en el código necesariamente.
La
función CDreceiveChar() la vamos a usar para enviar un carácter al Arduino con
el que se podrá seleccionar que melodía va a sonar.
Código
// libreria para la comunicación serial por bluetooth
#include <SoftwareSerial.h>
#include <CommanDuino.h> // libreria para el control de Arduino
// a traves de la aplicacion CommanDuino
#include "pitches.h" // se declara
la libreria pitches.h
// que contiene todas
las notas necesarias
#define PAUSA 0 // una pausa
en la melodia
#define ESPERA
3000 //
pausa al
terminar la melodia antes de
// empezar a tocar otra (3 segundos)
// empezar a tocar otra (3 segundos)
#define BUZZER 8
// numero del pin de la salida de audio
// Arreglo con todas las notas
de la melodia 1
const int
melodia_1[] = {
NOTE_A5, NOTE_B5, NOTE_AS5, NOTE_A5,
NOTE_G5, NOTE_A5, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_F5, NOTE_E5,
NOTE_G5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_GS4, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_A5, NOTE_B5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_G5, NOTE_A5, PAUSA, NOTE_B5, NOTE_D6, PAUSA, NOTE_AS5, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_B5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_G5,
NOTE_AS5, NOTE_B5, NOTE_B5, NOTE_AS5, PAUSA, NOTE_A5, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
PAUSA, //bis
NOTE_B5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_G5,
NOTE_AS5, NOTE_B5, NOTE_B5, NOTE_AS5, PAUSA, NOTE_A5, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
PAUSA, //bis
NOTE_B5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_G5,
NOTE_A5, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_F5, NOTE_E5,
NOTE_G5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_A4
};
// Arreglo con todas las notas de la melodia 2
const int
melodia_2[] = {
NOTE_C4, PAUSA, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3,
PAUSA, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, PAUSA, NOTE_C4, PAUSA
};
// Arreglo con todas las notas
de la melodia 3
const
int
melodia_3[] = {
NOTE_E5, PAUSA, PAUSA,
PAUSA, NOTE_E5, PAUSA, PAUSA, PAUSA, NOTE_E5, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
PAUSA, PAUSA,
NOTE_E5, PAUSA, PAUSA,
PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, NOTE_E5, PAUSA, PAUSA,
NOTE_FS57, PAUSA,
PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_FS48, PAUSA,
PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_B45, PAUSA,
PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_FS48, PAUSA,
PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_DS42, PAUSA,
PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_A4, PAUSA, PAUSA,
PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_AS48, PAUSA, PAUSA,
PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_A45, PAUSA,
PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_GS43, PAUSA,
PAUSA, PAUSA,
NOTE_FS48, PAUSA,
PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_E5, PAUSA, PAUSA,
PAUSA, PAUSA,
NOTE_FS56, PAUSA, PAUSA,
PAUSA, PAUSA,
NOTE_GS56, PAUSA,
PAUSA, PAUSA,
NOTE_F5, PAUSA, PAUSA,
PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_FS56, PAUSA,
PAUSA, PAUSA,
NOTE_E5, PAUSA, PAUSA,
PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_C5, PAUSA, PAUSA,
PAUSA, PAUSA, PAUSA, PAUSA,
NOTE_CS58, PAUSA,
PAUSA, PAUSA,
NOTE_AS48, PAUSA,
PAUSA, PAUSA,
};
int nota; // variable para recorrer el arreglo de notas
int
notasTotales; // numero de notas de la melodia
int
duracion; // duracion de la nota
int entreNotas; // pausa entre dos notas
char numeroMelodia; // numero de melodia que sonara
char numeroMelodia; // numero de melodia que sonara
// Se crea una instancia de la clase CommanDuino llamada App
// para llamar al constructor. El constructor es una funcion
// que configura los pines para la comunicación bluetooth,
// en este caso los pines digitales 2 y 3.
CommanDuino App;
void setup(){
App.CDsetting(); // Inicia la comunicacion por bluetooth
}
void
loop(){
App.command(); // funcion para comandar la tarjeta Arduino
numeroMelodia = App.CDreceiveChar(); // se recibe un caracter
// por bluetooth
switch (numeroMelodia) { // si el caracter recibido es '1',
case '1': // suena la melodia 1
notasTotales = 84;
App.command(); // funcion para comandar la tarjeta Arduino
numeroMelodia = App.CDreceiveChar(); // se recibe un caracter
// por bluetooth
switch (numeroMelodia) { // si el caracter recibido es '1',
case '1': // suena la melodia 1
notasTotales = 84;
duracion = 125;
entreNotas = 175;
for(nota = 0; nota <
notasTotales; nota++){ // se recorren las notas
// de la melodia 1
// de la melodia 1
if(melodia_1[nota] != PAUSA){ // si hay una nota, la tocamos tone(BUZZER,
melodia_1[nota], duracion);
delay(duracion);
}
else{ // si es una pausa,
delay(entreNotas); // se espera una pausa entre dos
notas
}
}
delay(ESPERA); // se espera el tiempo definido antes
// de tocar la malodia otra vez
break;
case '2': // si el caracter recibido es '2', suena la melodia 2
break;
case '2': // si el caracter recibido es '2', suena la melodia 2
notasTotales = 12;
duracion = 125;
entreNotas = 175;
for(nota = 0; nota <
notasTotales; nota++){
if(melodia_2[nota] != PAUSA){ // si hay una nota, la tocamos
tone(BUZZER,
melodia_2[nota],duracion);
delay(duracion);
}
else{ // si es una pausa,
delay(entreNotas); // se espera una pausa entre dos notas
}
}
}
delay(ESPERA); // se espera el
tiempo definido antes
break; // de tocar la melodia otra vez
case '3': // si el caracter recibido es '3', suena la melodia 3
notasTotales = 160;
duracion = 100;
entreNotas = 25;
for(nota = 0; nota <
notasTotales; nota++){ // se recorren las
notas // de la melodia
if(melodia_3[nota]
!= PAUSA){ // si hay una
nota, la tocamos
tone(BUZZER,
melodia_3[nota], duracion);
delay(duracion); // se espera el tiempo de duracion
} // de la nota
else{ // si es una pausa,
delay(entreNotas); // se espera una pausa entre dos notas
}
}
delay(ESPERA); // se espera el tiempo definido antes
break; // de tocar la melodia otra vezcase 's': // si el caracter recibido es 's', ninguna melodia sonara
break;
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Para crear el documento pitches.h se debe hacer lo siguiente:
Lo primero es estar dentro del entorno del IDE de Arduino. Después se debe teclear Ctrl+Mayus+N.
En ese instante se abre una ventana en la parte inferior del IDE de Arduino.
Seguidamente se coloca el nombre del nuevo archivo, en nuestro caso: pitches.h.
Este documento contiene información de la frecuencia asociada a cada nota musical. Se deber tener en cuenta que la declaración de estas variables se puede hacer en el archivo principal, pero para que nuestro código principal no se vea muy extenso, se realiza de esta forma.
Dentro de la nueva ventana, se debe pegar el siguiente código, este nuevo documento se asociará por defecto al programa principal.
// Lista de tonos hecha por Brett Hagman
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_DS42 320
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_FS48 380
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_GS43 430
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_A45 450
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_AS48 480
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_B45 510
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_CS58 580
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_FS56 760
#define NOTE_FS57 770
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_GS56 860
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Para crear el documento pitches.h se debe hacer lo siguiente:
Lo primero es estar dentro del entorno del IDE de Arduino. Después se debe teclear Ctrl+Mayus+N.
En ese instante se abre una ventana en la parte inferior del IDE de Arduino.
Seguidamente se coloca el nombre del nuevo archivo, en nuestro caso: pitches.h.
Este documento contiene información de la frecuencia asociada a cada nota musical. Se deber tener en cuenta que la declaración de estas variables se puede hacer en el archivo principal, pero para que nuestro código principal no se vea muy extenso, se realiza de esta forma.
Dentro de la nueva ventana, se debe pegar el siguiente código, este nuevo documento se asociará por defecto al programa principal.
// Lista de tonos hecha por Brett Hagman
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_DS42 320
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_FS48 380
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_GS43 430
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_A45 450
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_AS48 480
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_B45 510
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_CS58 580
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_FS56 760
#define NOTE_FS57 770
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_GS56 860
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Compilamos el programa para verificar que no haya
errores y lo cargamos al Arduino. Aquí tenemos que asegurarnos que el módulo
bluetooth no esté emparejado con ningún otro dispositivo. Si el LED del módulo
bluetooth parpadea de forma rápida quiere decir que no está emparejado; si este
no fuera el caso, debemos desemparejarlo para luego poder emparejarlo con
nuestro dispositivo móvil.
Una vez hecho esto, activamos el bluetooth de nuestro móvil y abrimos la aplicación.
Seguidamente,
pulsamos el botón CONNECT, se nos abrirá una lista con todos los dispositivos
disponibles, buscamos nuestro módulo bluetooth y nos emparejamos.
Una
vez emparejados, se mostrará una tarjeta Arduino, aquí presionamos el botón
Send Data para enviar un caracter al Arduino. En este ejemplo podemos elegir
entre 3 melodías, por lo que al enviar el caracter '1', sonará la melodía 1; al
enviar el caracter '2', sonará la melodía 2 y con el caracter '3', sonará la
melodía 3. Si queremos que no suene ninguna de ellas, enviamos el caracter 's'.
Y
así es como funciona la función CDreceiveChar() de la librería CommanDuino.h.
Se
puede usar esta aplicación para controlar por bluetooth sensores, motores,
luces LEDs o cualquier dispositivo que se utilice en algún proyecto que se quiera implementar, el límite es tu
imaginación.
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